Une théorie du jeu de rôle solitaire - Introduction

Pourquoi une théorie du jdr solitaire?

J’ai développé un intérêt tout particulier pour le jeu de rôle solitaire et j’ai trouvé peu de ressources théoriques sur le sujet. La question en particulier de l’absence de résistance asymétrique, le fait de créer sa propre adversité, soulève des questions essentielles pour comprendre comment aborder le jeu solitaire sans subir les frustrations vis à vis du jeu de rôle à plusieurs qui offre des expériences de jeu particulières qui ne sont pas ou difficilement reproductibles en solitaire. Pourtant je pense qu’il y a des raisons et des plaisirs spécifiques dans le jeu de rôle solitaire et peu d’outils pratiques et théoriques existent à ma connaissance pour les explorer.

Je n’ai pas la prétention de créer une théorie unifiée de cette pratique. Mon analyse vaut pour la pratique que je souhaite développer et mon analyse est donc réduite à ce prisme. Je ne cherche qu’à créer un champ d’analyse qui me permette de comprendre ma façon d’appréhender ce type de jeux, de pouvoir améliorer ma pratique, créer des outils dédiés, identifier les jeux de rôles à plusieurs qui se prêtent particulièrement à l’exercice et créer des jeux de rôles conçus spécialement pour le jeu solitaire.

Une théorie spécifique

La spécificité du jeu de rôle solitaire repose dans son intitulé même. Une seule personne participante est garante auprès d’elle-même de la qualité de la partie. A l’opposé du jeu de rôle à plusieurs dont les interactions fournissent des formes de plaisir associées à l’échange, le jeu de rôle dans sa dimension solitaire offre de nouveaux types de plaisirs que j’entreprends d’analyser.

Le corpus théorique étant bien fourni dans le domaine du jeu de rôle à plusieurs, et la comparaison étant évidente, je réutiliserai volontiers des concepts existants tout en essayant d’expliquer les différences dans le champ d’application du jeu de rôle solitaire et de tenter l’introduction de nouveaux termes pour souligner les éléments spécifiques à cette pratique.

Pourquoi « solitaire » ?

J’ai fait le choix d’utiliser le terme solitaire au lieu de “solo”. Pour plusieurs raisons.

En premier lieu, c’est pour éviter la confusion avec le jeu de rôle dit “solo” qui consiste en une meneuse de jeu + une joueuse. C’est une confusion que j’ai constatée à maintes reprises lors de discussions avec des rôlistes.

Ensuite, le terme solitaire renvoie à l’histoire même du jeu. Le jeu de rôle solitaire est une forme de jeu de société. Les jeux de société ont déjà tout un pan connu de jeux solitaires. On peut penser notamment au jeu de carte “Le solitaire” ou au jeu de billes sur un plateau qu’on appelle également “solitaire”.

Enfin, j’aime également son renvoi historique aux livres dont vous êtes le héros, et notamment à sa série bien connue des “Loup Solitaire”.

A noter qu’il y a également un renvoi amusant à ce qu’on appelle les “plaisirs solitaires” qui n’est pas sans nous rappeler la dimension potentiellement intime même du jeu solitaire, sur laquelle je reviendrai car je pense que c’est une spécificité importante de cette pratique.

L’imaginaire

A la base du jeu de rôle solitaire se trouve l’imaginaire. Une capacité de projection qui nous permet de construire mentalement des représentations qui sont hors de notre portée physique. Si l’imaginaire est un élément évidemment essentiel du jeu de rôle à plusieurs, le jeu de rôle solitaire a ceci de spécifique que l’imaginaire peut se suffire à lui-même : on ne communique pas nécessairement le jeu par le biais du langage.

Exemple : Je rencontre une nouvelle personne que je trouve fort sympathique. Mes pensées m’amène à construire une projection dans laquelle je m’imagine dans un futur hypothétique dans lequel je suis ami avec elle et je partage du temps avec elle à jouer au ping-pong.

Délimitation du jeu

Avec cette base, on pourrait se poser la question de savoir si l’humanité n’est pas sans cesse en train de faire du jeu de rôle solitaire. Pour établir un champ de recherche, il nous faut ajouter des éléments. Pour entrer dans le jeu, il est nécessaire de délimiter un temps de jeu donné, dans lequel nous allons nous créer des contraintes pour modeler notre imaginaire dans le but d’avoir une forme de plaisir ludique. Cela renvoi à la théorie des jeux et cette délimitation du jeu est discutable, mais elle permet dans notre cadre de pouvoir se concentrer sur ce qui m’intéresse, à savoir le jeu de rôle solitaire consciemment délimité comme un temps de jeu dans un but ludique.

Le but n’est pas tant de tenter une définition du jeu de rôle solitaire (et encore moins du jeu de rôle en général), mais bien d’identifier une notion importante : dans le jeu de rôle solitaire, le temps de jeu et ses contraintes n’est accepté que par une seule personne. Il s’affranchit donc d’un quelconque contrat social avec d’autres personnes. Même si ces décisions sont issues de propositions (un texte de jeu) ou de personnes extérieures, le seul participant en accepte les contraintes et les manipule durant la partie.

Exemple : J’ai envie de faire un jeu de rôle seul aujourd’hui. Je décide de commencer à jouer maintenant et je ne me fixe pas d’heure de fin exacte, mais je sais que j’arrêterai certainement dans une heure ou deux pour faire d’autres choses de ma journée. Je prends le texte de jeu d’Ironsworn pour contraindre mon imaginaire et ainsi accepter cette proposition de jeu. Pendant ma partie, je décide d’ignorer certaines mécaniques pour me concentrer sur une description détaillée de mon personnage s’étant lancé dans l’ascension d’une montagne qui le mène jusqu’à un haut château. Je décris un nouveau personnage selon une contrainte qui m’a été donnée par une amie avant le début de ma partie. Au bout d’1h30, j’arrête ma partie, satisfait de ce temps de jeu.

Rôle ou point de vue

Une fois la zone de jeu délimitée, il reste encore des choses à établir. Pour explorer cette projection imaginaire, il nous faut adopter un point de vue. On peut créer un ou plusieurs rôles : des personnages. Ce peut être une simple projection de nous-même. On peut même imaginer n’être qu’un point de vue donné. Par exemple, je peux imaginer survoler des paysages qui défilent. Dans ce cas extrême, je n’incarne pas un rôle, mais seulement un point de vue.

Ce qui m’intéresse particulièrement dans ma pratique, c’est d’incarner des rôles humains ou proches d’êtres humains. Dans la suite de mes pérégrinations théoriques, je choisis donc de concentrer mon champ théorique sur l'interprétation de rôles, mais je note qu’il y a ici un autre champ particulier à explorer au sein même du jeu de rôle solitaire.

La contrainte et le support de jeu

Quand j’ai commencé à faire consciemment du jeu de rôle solitaire, j’ai remarqué que mon imagination vagabondait aisément et que je perdais le fil de ma pensée pour réfléchir à d’autres choses. Cela provoquait deux choses : 1. des explorations imaginaires qui partent dans tous les sens et 2. se mettre à réfléchir à d’autres choses (par exemple relatifs à ma vie quotidienne) et donc sortir du jeu. J’ai compris à ce moment-là qu’il fallait me fixer des contraintes créatives pour me maintenir dans ma zone délimitée de jeu et me focaliser sur une expérience de jeu particulière.

Si on peut donc aisément faire du jeu de rôle solitaire en faisant simplement vagabonder son esprit, nous ne sommes pas égaux sur notre capacité à focaliser notre attention. C’est là que les contraintes et les outils de jeu sont utiles pour construire des expériences de jeu. De plus, à l’instar des propositions de jeux de rôle à plusieurs, les propositions extérieures permettent d’explorer des choses que l’on n’aurait pas nécessairement exploré nous-même. Il y a donc selon moi un intérêt tout particulier à utiliser des supports de jeu pour développer et varier ses expériences de jeu de rôle solitaire.

C’est en particulier sur les aller-retours entre l’imaginaire et les supports de jeu extérieurs que j’ai à cœur de construire des outils théoriques, afin de comprendre comment on peut mobiliser des outils pratiques pour enrichir son expérience de jeu.

Cet article fait partie d’un corpus d’articles théoriques et pratiques dédiés au jeu de rôle solitaire. La plupart peuvent être lus indépendamment, mais ma démarche et certaines notions développées seront mieux comprises si vous prenez connaissance de l’ensemble. Les autres articles parus à ce jour :

Pourquoi faire du jeu de rôle solitaire ?

Les outils privilégiés du jeu de rôle solitaire

La dynamique des jeux de rôle en solitaire

Bilan mars-avril 2020

Après un début d’année assez productif, en particulier en traduction et mise en page, je continue dans cette même dynamique depuis, malgré les contraintes sanitaires actuelles.

En bref, pour celleux qui n’ont pas le temps de tout lire en détail :

  • Organisation de la CyberConv 1.0, convention virtuelle en avril, en tant que superviseur/responsable comm’. Les rediffs du live sont dispos sur Youtube.

  • Ouverture du serveur Discord JdR Solitaire pour rassembler une communauté francophone autour des pratiques du jeu de rôle solo

  • Village des Animaux, un hack de Cozy Town, très inspiré du dernier Animal Crossing (New Horizons), en développement.

  • Virtual Assistant, un cadre pour Happy Together pour jouer des humains et des IAs dans un futur proche où les assistants virtuels ont atteint une forme de singularité, disponible uniquement en anglais pour l’instant.

  • Saga Héroïque, mon jeu de rôle pour faire des aventures épiques pleine de drama à la façon de Star Wars, toujours en développement, en rédaction (avec ajout de règles pour jouer en solo) et en recherche graphique pour la mise en page.

La CyberConv 1.0

La bannière officielle de la CyberConv 2.0

La bannière officielle de la CyberConv 2.0

Une fois habitué aux premiers temps du confinement, j’ai consacré un mois environ à l’organisation de la CyberConv, une convention 100% en ligne sur Discord et en direct sur Twitch sur tout un week-end. J’ai pris beaucoup de plaisir avec toute l’équipe à monter cette convention en seulement trois semaines (!). Je me suis en particulier chargé de superviser l’ensemble de l’équipe et de gérer la communication de l’événement. D’ailleurs, vous pouvez retrouver l’ensemble du direct sur la chaîne Youtube de la CyberConv. Merci encore à tous ceux qui ont rendu tout cela possible !

JdR Solitaire

Lors de la CyberConv, j’ai été également invité à participer à une table ronde sur le jeu de rôle solo. L’occasion de retrouver Saladdin, l’auteur notamment de l’excellent Muses & Oracles et Angela Quidam, traductrice chez PTGPTB, designer graphique, illustratrice et grande joueuse de jeux solos (en particulier épistolaires), et puis l’occasion de rencontrer Berserk, l’auteur du blog Héros Solitaire ainsi que Vorghyrn, du blog De l’autre côté de l’écran, tous deux dédiés à la pratique du jeu en solitaire.

Suite à cet échange passionnant, ça m’a redonné l’envie de créer une communauté francophone autour du jeu de rôle solo. J’en avais déjà eu l’idée en découvrant Lone Wolf Roleplaying, une communauté anglophone à la base sur Google + et qui a migré depuis sur Discord. Je me suis donc lancé et j’ai ouvert un nouveau serveur Discord, sur lequel j’ai invité les participant·e·s de la table ronde et quelques autres amateurs de cette pratique. On s’est laissé un peu de temps pour organiser un peu l’ensemble et je peux donc annoncer son ouverture publique ! Vous êtes les bienvenus, que vous soyez juste curieux, débutants ou expérimentés de la pratique en solo, nous sommes heureux de répondre aux questions, de lire vos comptes-rendus de parties ou mettre en avant et aider sur vos projets ! C’est par ici : https://discord.gg/pp7Hf7a


Village des Animaux

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Ces temps-ci, je joue beaucoup au jeu vidéo Animal Crossing New Horizons, le dernier opus sorti sur Nintendo Switch. Avec Matthieu B, nous avons traduit le jeu de rôle Cozy Town qui s’inspire en partie d’Animal Crossing. Mais j’avais envie de faire une version qui s’en rapproche davantage encore, où l’on joue des petits personnages qui s’installent sur une île, l’aménagent et le peuplent d’animaux humanoïdes tout choupi. Ainsi est né Village des Animaux Paradis des Îles. J’ai écrit une première version qui a déjà été playtesté grâce à Saladdin, qui l’a fait joué à ses enfants. J’ai eu des retours précieux de leur part et j’en profite pour les remercier à nouveau ! Cette première version a été également relue par plusieurs relecteurs et relectrices attentives. Leurs commentaires et suggestions vont me permettre d’écrire une seconde version bien plus aboutie. Merci également à elleux !

J’envisage de réaliser une jolie mise en page grâce aux illustrations toute mignonne de Maria Skrigan.

Virtual Assistant

J’ai participé à la Amor Ex Machina Jam, un défi de création sur le site itch.io organisé par Meghan Cross. Le thème de la rencontre humain et intelligence artificielle m’a rappelé une excellente partie de Happy Together avec Gabriel Jean (qui vient d’ailleurs, avec son ami Ephraïm, de boucler le financement de leur jeu de rôle post-cyberpunk Doxa, bravo à eux!) inspiré par le film Her. J’ai donc réalisé un cadre (une sorte de préparation/scénario) pour mon jeu Happy Together, intitulé Virtual Assistant. On y joue des êtres humains et des IAs qui nouent des relations profondes, dans un futur proche où les assistants virtuels sont devenus difficilement reconnaissables des humains.

Je l’ai écrit en anglais pour cette jam anglophone, mais je prévois de faire une version française.

Saga Héroïque

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Entre la CyberConv et les différents projets annexes, j’ai un peu délaissé Saga Héroïque que je considère pourtant comme mon projet principal actuellement. Malgré tout, j’ai quand même avancé pas mal dessus, en rédigeant les règles d’une part (j’en profite pour ajouter des règles pour jouer en solitaire!) et en faisant des tests graphiques d’autre part pour la mise en page. Je vous laisse en vous dévoilant mon dernier test de couverture.

A bientôt pour de nouvelles aventures épiques !

Bilan janvier-février 2020

Après une traversée du désert en 2018 et 2019 où je n’ai publié aucun nouveau jeu de rôle (quand bien même avoir fortement ralenti mon activité photographique), je reprends un peu du poil de la bête depuis la fin de l’année 2019. C’est en grande partie grâce à l’effervescence de la communauté C’est pas du jdr que j’ai entrepris la traduction de plusieurs petits jeux de rôle et découvert de nombreux jeux courts qui m’ont inspiré. J’ai repensé ma façon de créer, un peu comme je l’avais fait à l’époque de la création de Happy et Happy Together. J’ai compris que j’avais besoin de reprendre confiance en ma faculté à terminer des projets. Ce qui implique de me lancer sur des projets plus courts et moins ambitieux afin d’éviter de m’épuiser. Et pour l’instant, je dois dire que ça fonctionne plutôt bien. A suivre !

Publications

Sexy Battle Wizards, traduction française et mise en page

Before the Spire Falls (version bêta), traduction française (en équipe) et mise en page

Cozy Town, traduction française (avec Matthieu Bé) et mise en page

Bal de Promo, un jeu descended from the queen (hack de For the Queen), publié sur la plateforme www.forthedrama.com

Jeu en développement

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Saga Héroïque, 6 versions écrites, 6 playtests

Mon nouveau projet de jeu de rôle, inspiré par Star Wars et autres fictions avec des héros et héroïnes qui sauvent le monde (Dark Crystal, Matrix, Le Seigneur des Anneaux, Jupiter Ascending…). Après 6 playtests, le jeu est bien stable et j’envisage de publier une première version en avril.

LECTURES

Jeux de rôle :

Balikbayan
Flotsam, Adrift Amongst the Stars
Dream Askew / Dream Apart
Spark RPG
Neon Impasse
Recollection
In the Face of our Despair
Rebel Crown

Nouveau logiciel

Je me suis pris Affinity Publisher pour la mise en page et je dois dire que pour l’instant je suis conquis. C’est bien plus intuitif que Scribus que j’utilisais jusque là et il n’est pas très cher (un peu plus de 50€). J’ai déjà créé du matériel de jeu pour Saga Héroïque et fait un test de jeu en une page. J’ai hâte de l’utiliser de nouveau et d’apprendre à m’en servir en profondeur.

Bilan de compétences

J’ai également entrepris et bien avancé un bilan de compétences, avec l’ouvrage 10 étapes pour faire soi-même son bilan de compétence. C’est l’occasion de faire le point sur ma carrière artistique et professionnelle dans l’optique de réfléchir à la suite.

Jeu de rôle solitaire - Ressources francophones

Cette liste réunit uniquement des ressources en français. Pour les anglophones, je vous recommande la liste de Dieheart.net par Sophia Brandt : https://dieheart.net/solo-rpg-resources/

Pour plus de ressources francophones et anglophones autour du JdR solo, je vous recommande : http://www.jdrsolo.fr

JEUX

5-min-e - Un mini-micro jeu d'écriture en solo, pour écrire une aventure en 5 minutes top chrono !

À la dérive - Vivre l'expérience ultime et tragique d’un cosmonaute livré à lui-même dans l'espace

Apocalypse 1P - Un jeu post-apocalyptique, librement adapté d’Apocalypse World.

Archeo - Jeu de carte et jeu épistolaire à propos d’archéologie préventive.

Après l’accident - Un Accident a eu lieu. Vous êtes maintenant seul. Racontez ce qui se passe.

Avant que tout ne s’écroule - Un jeu de rôle pour un joueur, une tour de Jenga et un smartphone. En tant qu'Explorateur, tu vas découvrir les secrets et les histoires cachées dans une Tour avant que celle-ci ne s'écroule.

Bois-Saule - Dans Bois-Saule, tu vas incarner un personnage de vagabond qui va errer dans les ténèbres sauvages de la forêt de Millevaux.

Cahiers d’aventures en solo - Cahiers qui vous permettront d'écrire vos aventures de jeu de rôle en solitaire.

Déformation professionnelle - Une carte de visite, pour jouer la déformation professionnelle de vos personnages jusque dans la vraie vie.

Ennemi - Imaginez vous être quelqu’un d’autre, demain matin, vous réveillant à l’autre bout du monde.

Faerie pour un salaud - Adaptation de Faerie Noire, un jeu de fantasy urbaine dans les années 50, façon Tonton Flingueur.

Happy - Un jeu d’imagination, entre relaxation et exploration de ses désirs. Un espace dans lequel vous allez pouvoir vous détendre et apprendre à profiter de chaque petit plaisir. C’est un jeu qui parle du présent, là maintenant, et de ce que vous pouvez en tirer de meilleur.

Ironsworn - Vous incarnez un héros ayant juré d’entreprendre une quête périlleuse qui l'amènera à parcourir le monde de fantasy sombre des Terres de Fer.

L’Aventurier - Ce jdr solo vous invite au voyage, à la découverte et à la rencontre. Il fonctionne avec un simple jeu de cartes à jouer et pourra venir en supplément de votre jdr préféré sans problème.

La Bête - (TW : sexe, violence) - La Bête est un jeu de rôle érotique et dérangeant pour un seul joueur.

Le Carnet de Voyage du Naturaliste en Herbe - Dans un 19ème siècle imaginaire, une île méditerranéenne et sauvage s’illustre par son halo nimbé de mystères. Ce jeu de rôle solitaire a pour objet d’incarner un adolescent, naturaliste en herbe, avide de nouveaux espaces et d’exploration. A l’aide des 66 cartes-découverte, raconte son voyage, cartographie l’île, dessine ses étranges rencontres et établis des hypothèses scientifiques ! Bref, vis une aventure insouciante à mi-chemin entre Charles Darwin et Jules Verne.

La Trace - JdR solo onirique et introspectif qui plonge au cœur de vos cauchemars. Qu'êtes-vous prêt à abandonner pour échapper à la forêt de Millevaux ?

Le Rêve de l’Escalier - Il n’y a ici ni statistiques ni hasard. Vous ne tirerez pas de personnage. Votre PJ c’est vous, ou plus exactement votre vous onirique. Vous êtes un explorateur. L’explorateur de votre monde intérieur.Bon voyage dans Le Rêve de l’Escalier.

Le Temple des Vents - Module pour La Faim qui propose d'explorer le Royaume d'Aeronia en solitaire.

Le voyageur immobile du palais de marbre - Jeu d’écriture solo à l’aide d’un jeu de 32 cartes. “Au cœur d’un palais de marbre envahi par la fumées des herbes cueillies sur les bords du Styx un voyageur immobile dort et rêve pour devenir un dieu. Mais les envoyés des Parques avancent et franchissent les échos illusoires qu’il a placés pourles retenir. S’ils parviennent jusqu’à lui avant qu’il ne se soit extrait de la trame du destin, c’est la mort assurée.”

Les Catacombes de la Ville Morte - Générateur aléatoire de campagne en solitaire pour 1 joueur et plus !

Les Flâneries - Promenade urbaine, observation de ses habitants et, tel un Sherlock Holmes, à l’imagination de leur quotidien. Puis soudain, au cœur de la scène, s’il se passait un événement inattendu… comment réagiraient-ils ?

Lonesome Bounties : a Space Bounty Blues SOLO-hack - Un hack pour Space Bounty Blues, pour jouer des chasseurs de primes dans l’espace !

Muses et Oracles - Aide de jeu générique se présentant sous la forme de 240 cartes au format tarot, permettant d'aider les meneurs de jeu à improviser des éléments lors d'une partie de jeu de rôle, ou bien de les aider à trouver l'inspiration lors de l'écriture de scénarios. Les cartes peuvent être également utilisées en tant que jeu de rôle complet pour jouer en solo ou à plusieurs, avec ou sans meneur de jeu.

Nervure - Inspiré par Muses & Oracles, For the Queen et Archipelago, Nervure est un jeu de rôle (ou une aide de jeu) dans l’univers forestier de Millevaux.

Onanirisme - Un jeu de rôle solo où l’on explore la sensualité d’un personnage.

Oriente - Un jeu de cartes narratif pour perdre ses repères en traversant la forêt de Millevaux. Continuerez-vous à suivre votre guide malgré tout ce qui va se passer ?

Punk in the truck - Ce jeu vous proposera une courte situation générée aléatoirement (oui, ce sera du polar et, oui, un coffre de voiture sera impliqué). Ensuite, vous aurez 5 minutes pour écrire votre histoire.

Sois l’arbre / Ne coupe pas l’arbre - Deux graines, deux faces, d'un jeu solo où tu écris une lettre.

Sweet Agatha - Agatha a disparu sans laisser d'autre trace que son appartement et les objets qu'il contient, comme un instantané d'une vie désormais en suspens. Il va vous falloir résoudre ce mystère captivant...

The First K7 of the Strange Archives - Un jeu solo-tuto, pour faire découvrir le JDR solo et les mécaniques de bases d’un jeu à venir. Horreur moderne, mystère et légende urbaine.

Trophée Solo - Un module pour jouer en solo à Trophée Sombre et Trophée Doré

Quill - Dans une partie de Quill, vous allez écrire de véritables lettres, dans le but de créer la plus belle missive possible afin d’obtenir une réponse favorable. Vous utiliserez des mots depuis l’Encrier pour vous inspirer - mais faites attention, puissiez-vous faire un mauvais jet que vous pourriez écrire une bien mauvaise lettre.
+ Tourisme Galactique (Campagne pour Quill) : vous jouez un extra-terrestre qui cherche à contacter des allié·es pour s’échapper de la Terre, ou bien trouver une autre façon de s’en sortir.

Vagabondage - Incarner un protagoniste en fuite dans la campagne française. Entre survie et rencontres, le jeu se base sur l’utilisation du portail web des cartes et photographies aériennes de l’IGN.

Whaaat ? T’es sérieux ? - Tu es tombé(e) sur un message qui t'a choqué(e) sur les réseaux sociaux. Le jeu t'invite à raconter ce que tu as vu et comment tu as réagi. Se joue en une vingtaine de minutes avec un dé 6 et les tables aléatoires fournies.

Vous pouvez également retrouver de nombreux jeux en VF présents sur le site itch.io sur la liste “Club d’ermites” : https://itch.io/c/625203/club-dermites-jdr-solo-vf

LIVRES-JEUX

Livres-jeux.fr - Présentation et avis sur les livres-jeux. LDVELH, Escape game, Escape book, BDs dont vous êtes le héros, énigmes etc.

La série des “Un livre dont vous êtes le héros

Ressources sur les livres-jeux : Planète LDVELH (dernière mise à jour en 2014)

Un excellent article (à choix) de France Culture sur les livres-jeux

LIVRES

Le Petit Guide du Jeu de Rôle Solo - Présentation complète du jeu de rôle en solitaire et de sa manière de fonctionner. Le guide aborde les principales techniques du jeu en solo, fournit des outils permettant de faciliter vos parties et des exemples qui vous montreront comment il est possible, et facile, de jouer seul.

BLOGS

Héros Solitaire - Blog dédié aux jeux de rôles en solitaire

Ermites Club - Découvertes, partages et créations de jeux de rôles en solitaire(s)

ARTICLES

“Les jeux de rôle solo” - C’est pas du jeu de rôle (Matthieu Bé)

“Se lancer dans les jdr en solitaire” - Sophia Brandt, traduction sur ptgptb.fr

PODCASTS

L’Arpenteur - Présentation de jeux, entretiens avec des joueurs, méthodes et techniques de jeu.

JOURNAUX / COMPTES-RENDUS DE PARTIES

Mes RP Solo - Journaux de parties très variés, de jeux de tous les styles, en one-shots ou campagnes, par Demian

De l’autre côté de l’écran - Journaux de parties de fantasy, par Vorghyrn

Récits des Terres Sauvages - Journaux d’une campagne fantasy, par Mahar