Mon bilan 2022

En bref, pour celleux qui n’ont pas le temps de tout lire en détail :

Racines & Fleurs

En 2021, j’ai créé le site web et le serveur discord d’Horizons Solarpunk afin de promouvoir ce genre encore méconnu. Malheureusement, beaucoup d’oeuvres solarpunk sont en anglais. J’ai donc voulu apporter ma contribution en traduisant Roots & Flowers, un jeu de rôle solarpunk de l’auteurice brésilien.ne Gabriel Caetano reprenant le système de Lasers & Feelings de John Harper. J’ai proposé à Gabriel de réaliser une maquette pour la version française, et iel m’a demandé si je pouvais la laisser à disposition pour la version anglaise, ce que j’ai accepté avec plaisir ! En français, cela nous donne donc Racines & Fleurs, disponible en version numérique (PDF) sur itch.io

Licence et Ressources Créatives pour le jeu de rôle Quest

Quest est un jeu de rôle med-fan remarquable, simple et très accessible. C’est simple, c’est le jeu que j’aurais aimé avoir quand j’ai commencé. Malheuresement, il n’est pas dispo en français. En attendant une éventuelle édition française, j’ai pris l’initiative de coordonner une traduction et la publication de la Licence et des Ressources créatives, qui permettent de créer des suppléments et hacks du jeu. J’espère ainsi encourager à découvrir et jouer au jeu original, mais surtout la création de hacks qui permettraient de pouvoir y jouer en VF en attendant une version officielle.

La licence et les ressources, ainsi que la fiche de perso en VF, sont dispo en numérique (PDF) sur itch.io

A O R I

Aori, jeu de rôle solo/duo d'exploration vers une lune-éclipse mystérieuse.

Après une année à vide côté création de jeu, j’avais envie de reprendre doucement en m’attaquant à un jeu expérimental pour simplement retrouver le plaisir de concevoir un jeu. Ainsi est né Aori, un jeu de rôle qui se joue seul ou à deux dans lequel on incarne un ou une voyageuse qui part en quête de l’astre qui éclipse l’étoile de son monde et le plonge dans un crépuscule permanent. La particularité du jeu réside dans l’utilisation d’un langage composé de mots que l’on combine pour communiquer ou pour déclencher des pouvoirs.

Le jeu a été testé et rédigé. Il me reste à présent à finir la maquette et le publier. En attendant, n’hésitez pas à me demander une version démo si vous êtes intéressé pour le lire/relire/tester !

COVEN SUBLIME

Couverture provisoire pour le jeu de rôle Coven Sublime

Une des raisons qui explique qu’Aori n’a pas été publié en 2022 est la reprise de Coven, cet univers sur lequel je travaille depuis longtemps sans parvenir à en publier quelque chose qui me satisfait pleinement. Cette fois-ci, j’étais déterminé à avancer significativement, donc je me suis mis une sorte d’ultimatum : j’ai inscris deux tables de Coven pour une convention, ce qui m’a obligé à travailler sur une version jouable du jeu. Pari remporté, car les tests du jeu ont été très fertiles et j’ai à présent une version jouable qui correspond de plus en plus à mes attentes.

Le jeu s’appelle Coven Sublime, on y joue des sorcières dans un monde anglo-celtique. Pour en savoir plus, je vous invite à lire mes Carnets des Brumes sur mon blog, où je chronique mon avancée sur le jeu, et/ou bien à aller regarder l’actual play (partie enregistrée) sur la chaîne de La Pelle qui m’a fait l’immense honneur de m’inviter pour présenter le jeu.

J’espère proposer une première version jouable en PDF cette année.

Actual play (partie enregistrée) de Coven Sublime sur la chaîne de La Pelle.

Aequilibris en VF

J’ai traduit Aequilibris, le jeu de rôle solarpunk que j’avais créé dans le cadre de deux jams (cf mon bilan 2021). Il est désormais disponible en français en plus de la version anglaise, toujours en numérique (PDF) sur itch.io

Il était une fois un petit jdr

Après avoir participé moi-même (avec Aequilibris dont je parle juste au dessus), j’ai eu le privilège d’être invité à faire partie du jury du concours Il était une fois un petit jdr, qui consiste en la création d’un jeu de rôle en 500 mots maximum sur un thème défini. Cette année, nous avons reçu 48 participations, pour lesquels nous avons (les membres du jury) rédigé un retour pour chacune. Ce n’était pas un exercice aisé, mais c’était très enrichissant et surtout j’espère que ça aura été utile pour les participant-e-s. Je me réjouis du fait qu’un certain nombre de jeux ont été publié depuis dans des versions augmentées voire maquettées.

Vous pouvez retrouver tous les jeux ainsi que les coups de coeur du jury sur la page du concours.

Mon premier JDR

En rédigeant mon article Créer son jeu de rôle, par où commencer ? j’ai eu l’envie de faire un appel à l’action en proposant un défi pour celleux qui n’ont encore jamais créé de jeu. J’ai donc lancé une jam sur itch.io et nous avons eu 8 participations. C’était ma première expérience de jam et c’était très chouette, j’espère en lancer d’autres en 2023, peut être d’ailleurs une nouvelle édition de Mon Premier JDR ?

J’aimerais publier mon jeu de rôle : par où commencer ?

Dans la lignée de mon article Créer son jeu de rôle, par où commencer ? j’avais envie d’aborder également l’aspect publication. C’est donc dispo sur C’est pas du jdr (si!) : J’aimerais publier mon jeu de rôle : par où commencer ? Merci à Matthieu Bé une fois encore !

La dynamique des jeux de rôle en solitaire

Je continue mon exploration théorique du jeu de rôle solo, avec un quatrième article abordant le fonctionnement formel de cette pratique. Comment fonctionne le jeu en solitaire ? Quel est le rôle du matériel de jeu ? Un article que vous pouvez lire seul, ou à la suite des précédents (les liens sont à la fin de l’article) : La dynamique des jeux de rôle en solitaire sur mon blog

POWER CELL

Lors de ma pause créative rôliste de 2021, j’ai expérimenté un autre medium : le jeu vidéo. N’ayant aucune connaissance en code, je me suis tourné vers le minimalisme avec Bitsy, un moteur de jeu très simple en pixel art. Le résultat, c’est Power Cell, un petit jeu de course/puzzle cyberpunk dont je suis très fier. C’est dispo sur itch.io, jouable directement sur navigateur : Power Cell.