Promouvoir le livre
La première interface pour la promotion (et la vente) du livre, c’est le site internet, du nom de Maître-Bois, le nom de mon label indépendant. Le site est un Wordpress hébergé chez OVH avec le nom de domaine maitrebois.com . Je l’avais déjà mis en place pour mon jeu précédent (Happy) donc ça a été assez simple de créer puis mettre à jour la page existante à la sortie du jeu, avec un lien vers la boutique de Lulu.com et un autre pour l’achat du PDF via Paypal.
Il se trouve que je suis photographe, donc j’ai pris le temps de réaliser des photographies pour mettre en avant le livre du jeu. J’ai également ajouté des liens vers les rapports de partie et les media rôlistes qui parlent du jeu. Le site est accompagnée d’une page web “Maître-Bois”, et je relaie également les infos sur mon compte facebook et Google +
Mon implication au sein de la communauté des Courants Alternatifs est également un atout, puisque j’y échange régulièrement avec les membres. Il y a plusieurs rapports de partie qui ont été rédigé sur le forum et j’y relaie moi-même les news sur le jeu .
Etant également vidéaste, j’avais envie de réaliser une petite vidéo promotionnelle du jeu, pour retranscrire son ambiance et donner envie de le découvrir. Je suis parti sur l’idée de filmer un groupe de personnes en train de s’adonner à une activité de loisir. J’ai filmé à deux endroits différents, dans un club d’escalade et lors d’une répétition de musiciens dans un conservatoire. J’avais dans l’idée de faire un mix de plusieurs activités. Finalement, la répétition de musique était amplement suffisante et je me suis concentré là dessus. A partir de là, j’ai écris un texte en vue d’être enregistré en voix-off. Par hommage aux fictions qui m’ont influencé pour le jeu, j’avais envie d’avoir une voix-off en japonais ou en anglais. J’avais déjà réalisé un court-métrage avec une voix-off anglaise, donc j’ai naturellement demandé à la même comédienne de réitérer l’expérience pour cette vidéo. Malheureusement, après un enregistrement de mauvaise qualité, elle s’est montrée indisponible. Je n’ai pas pu sortir la vidéo au moment de la sortie du jeu, et étant occupé ensuite, il m’a fallu quelques mois pour m’y remettre et trouver une remplaçante pour la voix-off.
Au final, la vidéo est sortie bien après la sortie du jeu et est passée relativement inaperçue. Elle est tout de même disponible sur la page web du jeu, fournissant une vidéo d’introduction utile, je pense.
De façon plus globale, je suis assez insatisfait de la communication autour de ce jeu. L’année 2017 a été très compliquée pour des raisons personnelles et professionnelles et la plupart des actions de communication que j’envisageais de faire sont tombées à l’eau. En plus de ça, j’ai fais peu de conventions. Je n’ai pas pris le temps de contacter les medias rôlistes, donc la sortie du jeu est passée quasiment inaperçue.
Parmi les actions de communication que j’aurais aimé entreprendre :
. proposer des parties démo régulières en virtuel
. prévenir les media rôlistes, avec un envoi sur demande d’un exemplaire PDF ou papier
. créer un évènement autour de la sortie du jeu
. créer une vidéo de présentation des règles du jeu
. créer une vidéo avec un exemple de partie
. créer des vidéos ou articles expliquant ma démarche de création
Malgré tout ça, j’ai eu de bons retours au sein de la communauté des Courants Alternatifs et le jeu est parfois cité dans des podcasts ou discussions comme exemple par rapport à sa proposition atypique (autant pour le format que pour sa proposition ludique). C’est déjà beaucoup pour moi qui n’attends pas tellement de succès d’un tel jeu. Je pense tout de même qu’il y aurait un potentiel à le faire connaître davantage et j’espère un jour pouvoir prendre le temps de lui donner l’éclairage qu’il mérite.
Les chiffres
Dans la logique de mon format poche noir & blanc sans illustration (sauf la couverture en couleur), j’avais envie que le jeu soit très abordable. J’ai donc fixé le prix à 10€ pour le livre et 5€ pour le PDF, ce qui revient pour les deux à une marge d’environ 3,60€ (en enlevant le prix de fabrication et la marge de Lulu pour l’un, et de l’autre la commission paypal, cf le détail plus loin).
Avec le recul, je me dis que j’aurais peut être pu mettre une marge un peu plus élevée, afin de pouvoir proposer le jeu en boutique. Cela dit, j’étais parti sur une logique d’impression à la demande avec très peu d’avance pour du stock, donc ça faisait sens à ce moment là. J’ai commandé un stock d’une vingtaine de livres pour en vendre directement lors des quelques conventions de l’année 2017, ce qui ne me semblait pas un investissement très risqué.
/ Dépenses : -230,48€
180,48€ - Exemplaires tests et exemplaires de stock
50€ - Impôts (14,10% en auto-entrepreneur)
/ Recettes : +328,18€
100,70€ - 19 Livres papier (Lulu)
200€ - 20 Ventes directes (Stock)
27,48€ - 6 PDFs (via paypal)
Total d’unités vendues (tout format confondu) : 45
Résultat : +97,70€
J’ai donc vendu en tout et pour tout 45 exemplaires de Happy Together, dont une partie en conventions. Pour le détail, je me suis rendu à la Queervention de Rennes (6 exemplaires), à Ultavia à Poitiers (3 exemplaires) et Octogônes à Lyon (8 exemplaires). A noter que j’ai vendu un certain nombre de Happy (la version solo) en parallèle, ce qui n’est pas négligeable. C’est un nombre de ventes qui ne fait pas beaucoup rêver à première vue, mais dont je suis plutôt content au vu des circonstances : un jeu à la proposition très OVNI (même pour les indés), un manque de temps et d’argent certain pour communiquer sur le jeu sur internet et en conventions. C’est donc plutôt positif à mon sens, parce que je me dis qu’avec plus de temps et d’argent investis, j’aurais pu en vendre certainement bien plus. Ça reste très modeste mais il faut savoir que je pars de loin. Je n'aurais jamais pensé être capable d'aller au bout d'un tel projet il y a encore quelques années. C'est donc pour moi une petite victoire.
Conclusion
Après la petite expérience de publication de Happy, j'ai mis la barre un peu plus haute pour Happy Together, en réalisant un jeu de rôle sur un thème particulier qui me tenait à coeur, en apprenant à maîtriser le logiciel Scribus pour la maquette, en concevant une charte graphique pour l'ensemble du livre et en réalisant une vidéo promotionnelle du jeu (entre autres nouveautés!). Je regrette de ne pas avoir eu plus de temps et d'énergie pour faire la promotion du jeu. Malgré tout, la réception du jeu a été relativement bonne au sein de la communauté alternative francophone et surtout je suis satisfait d'avoir réussi à créer et partager ce jeu.
Cette deuxième expérience de publication était riche en apprentissage et me servira très certainement pour la réalisation de mes prochains jeux. Je tiens à remercier à nouveau tous ceux qui m'ont soutenus de près ou de loin dans la création et la promotion du jeu. Ce sont ces échanges qui me motivent à poursuivre mes errances créatives. Merci.
Pour plus d'infos et/ou commander Happy Together en livre papier ou PDF :
http://www.maitrebois.com/h-a-p-p-y-t-o-g-e-t-h-e-r/