Bilan janvier-mars 2021

Un début d’année placé sous le signe du repos et de la sempiternelle remise en question. Mais les envies créatives sont toujours là tandis que je me nourris de lectures et de jeux vidéos.

Mes lectures et réflexions autour du solarpunk et du care me font réfléchir à un nouveau projet de jeu de rôle. Je n’en parle pas plus pour le moment car c’est encore à l’état embryonnaire, mais sachez que le nom du projet est Aequilibris et qu’il y sera question de sollicitude dans un univers de science-fantasy haut en couleur.

Cos’île a désormais ses tables aléatoires pour jouer en hiver ! C’est pour l’instant en version minimaliste, sous forme de module sans illustration, mais cela permet déjà d’ajouter une saison au jeu de base !

Par ailleurs, j’ai travaillé aux côtés d’angela quidam sur un article sur le jeu de rôle solo, à paraître dans un prochain numéro de Casus Belli. Ça a été un travail passionnant et enrichissant, puisqu’il nous a notamment amené à faire de l’archéologie rôliste. Nous avons fait des découvertes étonnantes que nous avons hâte de vous partager. En plus de l’article, nous avons lancé une Chronologie du jeu de rôle solo collaborative. Vous êtes libres de suggérer des ajouts et commenter les entrées déjà présentes si vous avez des infos à apporter à l’histoire du jeu de rôle en solitaire !

En attendant la suite, je vous invite à découvrir mes jeux et traductions : https://covenether.squarespace.com/jeux-de-role

Mon bilan 2020

En bref, pour celleux qui n’ont pas le temps de tout lire en détail :

Publications

Mes jeux

SAGA HÉROÏQUE MINIMA

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J’avais depuis longtemps l’idée de créer un jeu pour jouer des épopées héroïques à la façon de Star Wars, mais en se concentrant sur les relations entre les personnages et leurs motivations. J’ai trouvé dans le système Belonging Outside Belonging issus de Dream Askew (d’Avery Alder), une opportunité pour réaliser ce voeu ! Ainsi est né Saga Héroïque, que j’ai publié dans une première version Minima, qui se joue sans MJ et sans dé. Je suis très fier du résultat car c’est un peu l’aboutissement de longues réflexions sur ce qui m’intéresse dans le jeu de rôle. (Voir à ce propos mon article sur le jeu en drama). Saga Héroïque Minima est disponible en PDF sur itch.io

Les chiffres : 277 vues / 27 téléchargements / 10 paiements (au 10/01/21)

COS’ÎLE ÉTÉ

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Après avoir traduit, avec l’aide précieuse de Matthieu Bé, et publié Cozy Town, de Jamila R. Nedjadi, j’ai été prit d’une inspiration soudaine pour créer ma propre version, inspiré notamment par Animal Crossing New Horizons et par les jolies illustrations de Maria Skrigan, dans lequel on crée et dessine un village mignon sur une île et un petit personnage pour y résider, puis on interagit avec les animaux humanoïdes qui ont également élu domicile dans cette petite bourgade. J’ai pris beaucoup de plaisir à rédiger, tester et mettre en page ce jeu tout mignon. Cos’île Été est disponible en PDF sur itch.io en pay what you want (payez-ce-que-vous-voulez).

BAL DE PROMO

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For the Queen, d’Alex Roberts repose sur un concept très simple : répondre chacun son tour à des questions inscrites sur des cartes, afin de construire ensemble des personnages et des situations. Une question finale vient conclure une partie, dans laquelle les joueurs et joueuses doivent généralement positionner leurs personnages respectifs en regard de tout ce qui a été joué. Par exemple dans For the Queen, il s’agit de savoir si les personnages accompagnant une reine vont la protéger alors que sa vie est en danger. (Le jeu a été récemment traduit et publié en boîte chez Bragelonne Games sous le nom Pour la Reine !) Alex Roberts a eu la très bonne idée de permettre à chacun de créer des dérivés de ce jeu, ce qui a donné naissance à de nombreuses versions, regroupés en francophonie pour la plupart sur le site forthedrama.com grâce au travail remarquable de Matthieu Bé. J’ai eu envie d’apporter mon petit grain sel, en adaptant la formule pour jouer des adolescent-e-s préparant leur bal de promo annuel, un setting parfait pour faire du teen drama. Vous pouvez découvrir une partie enregistrée sur la chaîne Youtube Imaginaire Collectivisé qui reprend l’univers de la série Riverdale. Bal de Promo est disponible et jouable uniquement sur forthedrama.com

VIRTUAL ASSISTANT

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J’ai participé en 2020 à la jam (défi créatif) Amor Ex Machina, qui consistait à concevoir un jeu autour des sentiments que l’on développe pour des entités artificielles (robots, intelligences artificielles…). J’ai créé pour cette occasion un supplément pour Happy Together, un jeu que j’ai publié en 2017 dans lequel on joue des personnes tout à fait ordinaires qui passent un bon moment ensemble, centré sur le temps présent et les relations entre eux. Virtual Assistant propose un cadre plus resserré pour jouer des êtres humains et des intelligences articielles (voire uniquement des intelligences artificielles) qui passent du temps ensemble. J’ai été particulièrement inspiré par les films Her et Blade Runner 2049. Ce supplément est disponible gratuitement en PDF sur itch.io en français et en anglais. Happy Together quant à lui est disponible en PDF et impression à la demande.

Les chiffres : 224 vues / 14 téléchargements (au 10/01/21)

Traductions

SEXY BATTLE WIZARDS

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C’est grâce à Melville que j’ai découvert le concept des jeux de rôle en une page, et particulièrement à travers ceux de Grant Howitt. J’ai eu l’occasion de le traduire puis de de tester l’un d’eux intitulé sobrement Sexy Battle Wizards (qu’on pourrait traduire par “Mages de Bataille Sexy”) et j’ai été bluffé par la proposition de jeu, en particulier par l’idée que les PJs peuvent mourir et ressusciter quelques temps plus tard dans un Sanctuaire, façon jeu vidéo. Encouragé par la communauté C’est pas du jdr, j’ai décidé de le publier au propre, en faisant relire la traduction, mis en page en respectant au plus près l’original en une page. Je me suis même fendu d’une version en plusieurs page un peu plus aérée pour plus de lisibilité. C’était ma première expérience de traduction publiée et j’y ai pris beaucoup de plaisir. Sexy Battle Wizards est disponible gratuitement en PDF sur itch.io

Les chiffres : 959 vues / 172 téléchargements (au 10/01/21)

BEFORE THE SPIRE FALLS

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Tout comme pour Sexy Battle Wizards, les traductions commencent souvent par une envie de jouer. J’ai commencé à traduire Before the Spire Falls, un jeu de Kaylie et Loren Ponder, dans lequel on joue des sorcières qui luttent contre un Néant qui dévore le monde, en vue de lancer une partie. En discutant sur la communauté C’est pas du jdr, j’ai appris que d’autres étaient déjà en train de travailler sur une traduction ! Par chance, ils n’avaient traduits que les livrets et les cadres, tandis que j’avais traduit les règles. Ayant beaucoup apprécié notre partie diffusée en actual play chez Samuel Ziterman, j’ai donc proposé de joindre nos forces et de publier le jeu. C’est une version bêta qui mériterai un coup de polish au niveau de la traduction et de la mise en page, mais je pense qu’il y a tout ce qu’il faut pour jouer dans de bonnes conditions. Before the Spire Falls est disponible gratuitement en PDF sur itch.io

Les chiffres : 713 vues / 212 téléchargements (au 10/01/21)

COZY TOWN

Il s’est créé une véritable effervescence autour de la traduction de jeu dans la communauté de C’est pas du jdr (organisé essentiellement sur son serveur Discord). Un petit mail à l’auteur-e suffit parfois à avoir l’autorisation pour se lancer et publier une traduction, aidé par des relecteurs et relectrices motivé-e-s pour voir ces petits jeux avoir une vie qu’ils n’auraient certainement pas chez un éditeur (ou bien avec un délai d’attente important). Matthieu Bé était très enthousiaste à l’idée de traduire et rendre disponible Cozy Town, un jeu inspiré de The Quiet Year pour le fait de dessiner une carte au fur et à mesure des saisons, et de jeux vidéos comme Stardew Valley et Animal Crossing pour le côté chill, mignon et cosy. Avec son autorisation, j’ai repris son début de traduction et j’ai travaillé pour reproduire la mise en page de Jamila R. Nedjadi (qui est également l’auteur-e du jeu) le plus fidèlement possible. On peut dire que ça a été un carton puisque le jeu a été beaucoup téléchargé et surtout joué ! Un carton également pour moi car il m’a inspiré pour créer ma propre version, Cos’île Été, dont j’ai déjà parlé plus haut. Cozy Town est disponible en PDF en pay what you want (payez-ce-que-vous-voulez) sur itch.io

Les chiffres : 3594 vues / 816 téléchargements / 56 paiements (au 15/01/21)

9 QUESTIONS

J’en parlerai un peu plus loin, mais l’année 2020 pour moi a également été celle du jeu de rôle solitaire, avec pas mal de lecture, d’écriture de théorie et de parties (Ironsworn, Après l’Accident…). J’ai également initié la création d’une communauté francophone autour du jeu de rôle solitaire appelée sobrement JdR Solitaire. J’ai à coeur de faire connaître cette pratique et dans cette optique j’aimerai que les titres anglophones les plus connus soient disponibles en français. Parmi les simulateurs de MJ disponibles sur le marché anglophone, The 9Qs est probablement l’un des plus connus. Berzerk l’avait déjà traduit sur son excellent blog Héros Solitaire (que je vous recommande chaudement), mais je trouvais que ce moteur de jeu méritait une sortie en PDF. J’ai retravaillé un peu la traduction et je me suis employé à faire une mise en page en reprenant celle d’origine. En français, il devient Les 9 Questions et est disponible gratuitement en PDF sur itch.io

Les chiffres : 544 vues / 263 téléchargements (au 15/01/21)

Mise en page

SYSTEM SHUTDOWN

2020 a été également été une année chargée en mise en page. Je suis passé de Scribus (logiciel gratuit assez complet mais peu ergonomique) à Affinity Publisher (payant, mais à environ 50€). J’ai pris beaucoup de plaisir à découvrir ce logiciel à mi-chemin entre Photoshop et un traitement de texte. En plus de toutes mes propres productions, j’ai également mis en page System Shutdown, un autre jeu de Grant Howitt, traduit par Alceste. Là aussi, j’ai produit une mise en page la plus proche de l’originale possible. Mais je me suis fais aussi plaisir en proposant une mise en page alternative en plusieurs pages, pour illustrer la vibe cyberpunk de ce petit jeu bien fun.

Les chiffres : 262 vues / 81 téléchargements (au 15/01/21)

Blog

Beaucoup de réflexions ont germés pendant cette année 2020, en particulier autour du jeu de rôle solitaire. J’ai travaillé sur une série d’article de théorie sur ce sujet, dont le premier article est sorti en fin d’année, et les autres récemment en ce début de 2021.J’ai également réfléchi autour d’une pratique que j’apprécie particulièrement et que j’ai nommé jeu en drama, pratique centrée autour des relations entre les personnages et leurs motivations.

Communautés

CyberCONV

Impossible d’évoquer 2020 sans parler de la CyberConv, une convention virtuelle de jeu de rôle qui a connu deux éditions la même année (!), la première en avril et la seconde en novembre. J’ai été, avec plusieurs autres, à l’initiative de la 1ère édition, que nous avons organisé en réaction aux nombreuses annulations de convention physique dû à la pandémie. Elle a été d’autant mieux accueillie que nous nous sommes retrouvés en plein confinement au moment de l’événement. Montée en trois semaines seulement (!), l’idée était de proposer de nombreuses activités, notamment des parties de jeu de rôle en virtuel, un live stream durant tout le week-end sur Twitch et Youtube, des tables rondes, des stands virtuels sur Discord, un bundle caritatif et plus encore… Personnellement, je me suis surtout occupé de la communication et ait aidé à coordonner les différentes équipes. Nous avons remis le couvert en novembre pour une seconde édition qui s’est trouvée également en plein confinement en France, avec encore une fois un grand succès, en particulier pour le bundle caritatif qui a totalisé plus de 20 000€ de dons !

Ces deux événements ont été une belle expérience pour moi, même si il a été parfois difficile de gérer l’organisation interne du staff qui est, il faut le dire, entièrement bénévole (!) J’ai été surpris de trouver du plaisir à gérer un tel événement, n’étant pas du tout attiré ni habitué par ce travail. J’ai appris beaucoup, en particulier en communication, ce qui va certainement beaucoup m’aider à l’avenir pour mettre en avant mes créations. J’espère que la CyberConv vivra longtemps, car c’est un bel événement rôliste qui mérite sa place au-delà de la situation actuelle lié à la pandémie. Je crois qu’il y a une réelle envie de partager aussi du jeu de rôle en virtuel.

C’EST PAS DU JDR (Si!)

Je l’ai cité à plusieurs reprises déjà dans cet article, la communauté de Matthieu Bé, C’est pas du jdr (si!), a été une grande source d’inspiration et d’échanges passionnants en 2020. J’ai découvert et lu de nombreux jeux de rôle grâce au salon bien nommé #lien-trouvailles et j’ai suivi avec intérêt de nombreuses discussions autour des jeux alternatifs, que ce soit en terme théorique que pratico-pratique (relectures, mise en page, ressources…). J’adresse donc un grand merci à toute cette communauté qui foisonne d’enthousiasme et d’entraide.

LES COURANTS ALTERNATIFS

Ce fut certes assez calme en 2020, mais Les Courants Alternatifs reste un phare pour moi dans le milieu du jeu de rôle alternatif. Les discussions y sont beaucoup plus pointues, souvent plus théoriques que pratiques, mais c’est une grande source de réflexion et d’entraide. Le forum, quasiment inactif en 2020, a récemment fermé ses portes, au profit de son serveur Discord.

JdR Solitaire

Enfin, 2020 fut également la création de la communauté JdR Solitaire, centrée comme son nom l’indique sur la pratique du jeu de rôle en solo. J’en avais déjà l’idée en 2019 et j’ai sauté le pas suite à une table ronde sur le jeu solitaire que nous avons mené collectivement lors de la 1ère CyberConv. C’est donc une communauté toute jeune, où nous sommes encore peu nombreux, mais déjà plutôt active et très accueillante. Si la pratique du jeu solitaire vous intrigue, je vous invite chaleureusement sur notre serveur Discord !

Jouer en drama

Dans cet article, j’aimerai tenter de définir une façon de jouer au jeu de rôle, une pratique, que j’aime particulièrement mais sur laquelle je n’ai jamais eu de mots jusque là pour en parler clairement. Cette définition n’a pas pour but d’exclure ou de critiquer les autres pratiques. Elle a pour but de réfléchir à ma façon de jouer et concevoir du jeu de rôle, savoir reconnaître ce qui me plait particulièrement, théoriser des concepts pour imaginer de nouvelles façons d’aller dans ce sens. J’ai à coeur de partager ces réflexions car je pense que d’autres peuvent s’y reconnaître et s’en emparer.

Définition

Cette pratique, je l’ai nommé “jouer en drama”. Il s’agit de se focaliser dans une partie de jeu de rôle ou dans la conception d’un jeu, à l’émergence et au développement d’un ou plusieurs de ces éléments :

- Les relations entre les personnages
- Les motivations des personnages
- Le développement intérieur et social des personnages

Les relations entre les personnages, ce sont les liens qu’entretiennent les personnages entre eux, qu’ils soient PJ (Personnages-Joueurs/Joueuses) ou PNJ (Personnage Non Joueur/Joueuse). Il peut s’agir de liens familiaux, amicaux, amoureux, hiérarchiques, de rivalité, de haine… (liste non exhaustive). Jouer particulièrement sur les relations, c’est décrire et jouer ces relations, les faire se développer ou changer, les malmener, les faire disparaître même pourquoi pas.

Les motivations des personnages, c’est ce qui pousse les protagonistes à avancer dans leur histoire. Là aussi, elles peuvent être mis à l’épreuve, changer, se développer ou disparaître.

Le développement intérieur des personnages est souvent intimement lié à leurs motivations. Il s’agit de s’intéresser à la façon dont les protagonistes évoluent psychologiquement, comment ils changent au travers des événements qui surviennent, et socialement, quand ils changent de statut au sein de la ou des sociétés dans lesquelles ils évoluent.

Ce que font les joueurs et les joueuses

Valentin T. propose cette grille de lecture pour différencier des façons de jouer en drama lors d’une partie de jeu de rôle :

1. La forme gonzo. On s'amuse à voir nos personnages dans des situations riches en situations interpersonnelles improbables. On renchérit sur ce que disent les autres, on cherche à mettre les personnages en maximum drama, on les envoie se crasher avec joie.

2. La forme référentielle. On s'amuse à voir nos personnages dans des situations dignes des séries ou des films. On reproduit les codes des séries, on campe des personnages archétypaux.

3. La forme ludique. On utilise la trame des relations interpersonnelles pour essayer d'accomplir nos objectifs fictionnels. On manipule les autres joueurs, on appuie sur la toile de relations pour faire avancer nos intérêts.

4. La forme tragique/care. On essaie de limiter les problèmes interpersonnels des gens. En fonction de la nature des problèmes, ils peuvent être insolubles et orienter vers une fiction tragique, ou au contraire présenter des solutions et orienter vers une fiction qui porte sur le care.

5. La forme périphérique. Le drama vient ajouter quelque chose à une forme de jeu déja existante. Par exemple, il faut composer avec les problèmes interpersonnels dans un jeu d'enquête pour arriver à trouver le coupable.

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Le terme “Drama”

“Drama” est un terme polysémique qui peut créer de la confusion, mais il est utilisé dans la scène rôliste anglophone et de plus en plus en francophonie pour désigner une façon de jouer centrée sur les relations entre personnages, et parfois de façon plus ou moins exagérée (correspondant à la forme Gonzo vue plus haut). Créer un nouveau terme semblait plutôt mal venu alors que celui-ci s’impose de plus en plus et est donc très parlant.

Ce terme n’est pas à confondre avec les dramas , des séries audio-visuelles (souvent coréennes ou japonaises) possédant leurs codes propres, mais qui souvent mettent une emphase sur les relations entre les personnages et en particulier des relations amoureuses.

Il n’est encore moins à confondre avec le drame, qui possède de nombreuses définitions selon le domaine (littérature, théâtre, cinéma…).

Le choix de ce terme et plus largement le contenu de cet article est issue d’une réflexion sur le serveur Discord des Courants Alternatifs. Je remercie chaleureusement les participant-e-s qui ont grandement enrichi mes réflexions et m’ont ainsi permis d’écrire cet article.

Bilan mars-avril 2020

Après un début d’année assez productif, en particulier en traduction et mise en page, je continue dans cette même dynamique depuis, malgré les contraintes sanitaires actuelles.

En bref, pour celleux qui n’ont pas le temps de tout lire en détail :

  • Organisation de la CyberConv 1.0, convention virtuelle en avril, en tant que superviseur/responsable comm’. Les rediffs du live sont dispos sur Youtube.

  • Ouverture du serveur Discord JdR Solitaire pour rassembler une communauté francophone autour des pratiques du jeu de rôle solo

  • Village des Animaux, un hack de Cozy Town, très inspiré du dernier Animal Crossing (New Horizons), en développement.

  • Virtual Assistant, un cadre pour Happy Together pour jouer des humains et des IAs dans un futur proche où les assistants virtuels ont atteint une forme de singularité, disponible uniquement en anglais pour l’instant.

  • Saga Héroïque, mon jeu de rôle pour faire des aventures épiques pleine de drama à la façon de Star Wars, toujours en développement, en rédaction (avec ajout de règles pour jouer en solo) et en recherche graphique pour la mise en page.

La CyberConv 1.0

La bannière officielle de la CyberConv 2.0

La bannière officielle de la CyberConv 2.0

Une fois habitué aux premiers temps du confinement, j’ai consacré un mois environ à l’organisation de la CyberConv, une convention 100% en ligne sur Discord et en direct sur Twitch sur tout un week-end. J’ai pris beaucoup de plaisir avec toute l’équipe à monter cette convention en seulement trois semaines (!). Je me suis en particulier chargé de superviser l’ensemble de l’équipe et de gérer la communication de l’événement. D’ailleurs, vous pouvez retrouver l’ensemble du direct sur la chaîne Youtube de la CyberConv. Merci encore à tous ceux qui ont rendu tout cela possible !

JdR Solitaire

Lors de la CyberConv, j’ai été également invité à participer à une table ronde sur le jeu de rôle solo. L’occasion de retrouver Saladdin, l’auteur notamment de l’excellent Muses & Oracles et Angela Quidam, traductrice chez PTGPTB, designer graphique, illustratrice et grande joueuse de jeux solos (en particulier épistolaires), et puis l’occasion de rencontrer Berserk, l’auteur du blog Héros Solitaire ainsi que Vorghyrn, du blog De l’autre côté de l’écran, tous deux dédiés à la pratique du jeu en solitaire.

Suite à cet échange passionnant, ça m’a redonné l’envie de créer une communauté francophone autour du jeu de rôle solo. J’en avais déjà eu l’idée en découvrant Lone Wolf Roleplaying, une communauté anglophone à la base sur Google + et qui a migré depuis sur Discord. Je me suis donc lancé et j’ai ouvert un nouveau serveur Discord, sur lequel j’ai invité les participant·e·s de la table ronde et quelques autres amateurs de cette pratique. On s’est laissé un peu de temps pour organiser un peu l’ensemble et je peux donc annoncer son ouverture publique ! Vous êtes les bienvenus, que vous soyez juste curieux, débutants ou expérimentés de la pratique en solo, nous sommes heureux de répondre aux questions, de lire vos comptes-rendus de parties ou mettre en avant et aider sur vos projets ! C’est par ici : https://discord.gg/pp7Hf7a


Village des Animaux

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Ces temps-ci, je joue beaucoup au jeu vidéo Animal Crossing New Horizons, le dernier opus sorti sur Nintendo Switch. Avec Matthieu B, nous avons traduit le jeu de rôle Cozy Town qui s’inspire en partie d’Animal Crossing. Mais j’avais envie de faire une version qui s’en rapproche davantage encore, où l’on joue des petits personnages qui s’installent sur une île, l’aménagent et le peuplent d’animaux humanoïdes tout choupi. Ainsi est né Village des Animaux Paradis des Îles. J’ai écrit une première version qui a déjà été playtesté grâce à Saladdin, qui l’a fait joué à ses enfants. J’ai eu des retours précieux de leur part et j’en profite pour les remercier à nouveau ! Cette première version a été également relue par plusieurs relecteurs et relectrices attentives. Leurs commentaires et suggestions vont me permettre d’écrire une seconde version bien plus aboutie. Merci également à elleux !

J’envisage de réaliser une jolie mise en page grâce aux illustrations toute mignonne de Maria Skrigan.

Virtual Assistant

J’ai participé à la Amor Ex Machina Jam, un défi de création sur le site itch.io organisé par Meghan Cross. Le thème de la rencontre humain et intelligence artificielle m’a rappelé une excellente partie de Happy Together avec Gabriel Jean (qui vient d’ailleurs, avec son ami Ephraïm, de boucler le financement de leur jeu de rôle post-cyberpunk Doxa, bravo à eux!) inspiré par le film Her. J’ai donc réalisé un cadre (une sorte de préparation/scénario) pour mon jeu Happy Together, intitulé Virtual Assistant. On y joue des êtres humains et des IAs qui nouent des relations profondes, dans un futur proche où les assistants virtuels sont devenus difficilement reconnaissables des humains.

Je l’ai écrit en anglais pour cette jam anglophone, mais je prévois de faire une version française.

Saga Héroïque

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Entre la CyberConv et les différents projets annexes, j’ai un peu délaissé Saga Héroïque que je considère pourtant comme mon projet principal actuellement. Malgré tout, j’ai quand même avancé pas mal dessus, en rédigeant les règles d’une part (j’en profite pour ajouter des règles pour jouer en solitaire!) et en faisant des tests graphiques d’autre part pour la mise en page. Je vous laisse en vous dévoilant mon dernier test de couverture.

A bientôt pour de nouvelles aventures épiques !